
Concept project & strategy for a fictional product
PRISM est un concept de console immersive “sans casque” : projection 360°/spatiale (murs), installation au plafond, cartographie (type lidar/IA) et expériences actives pour un jeu partagé et familial, fidèle à l’ADN Nintendo. Le deck présente le contexte marché (VR encore limitée), la proposition de valeur (immersion, personnalisation IA, gameplay physique, social/famille), une lecture “Blue Ocean” face PS5/Xbox/VR, puis une roadmap (lancement 2030 → expansion → écosystème) et les pistes de monétisation (premium + abonnement). Il aborde aussi risques et faisabilité, et se termine par un business model canvas.
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Telma Ferreira
Graphic Designer



