HOGWARTS LEGACY - Stratégie de monétisation

Projet réalisé et présenté en anglais, centré sur l’analyse du système de progression du jeuet la réflexion autour d’un modèle économique post-lancement.

Comment introduire une stratégie de monétisation complémentaire sans altérer l’expérience immersive et narrative du joueur ?

LA Démarche :

J’ai analysé les mécanismes de progression (expérience, compétences, équipements) ainsi que les comportements et motivations des joueurs.

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Une proposition structurée a été développée autour d’un cycle annuel en plusieurs phases :

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● Un contenu additionnel majeur

● Des mises à jour intermédiaires

● Une préparation narrative du contenu suivant

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Une grille de rareté et de tarification a été définie, accompagnée d’indicateurs de performance liés à l’acquisition et à la fidélisation.

Le Résultat :

Ce projet met en avant ma capacité à équilibrer logique économique et cohérence narrative ,tout en travaillant dans un cadre académique anglophone.

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Je sais réfléchir à une stratégie de monétisation cohérente, structurer un plan sur plusieurs phases et intégrer des indicateurs pour mesurer l’efficacité d’une stratégie.

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Je ne pense plus seulement communication, mais aussi viabilité et rentabilité.