HOGWARTS LEGACY - Stratégie de monétisation

Projet réalisé et présenté en anglais, centré sur l’analyse du système de progression du jeuet la réflexion autour d’un modèle économique post-lancement.

Comment introduire une stratégie de monétisation complémentaire sans altérer l’expérience immersive et narrative du joueur ?

LA Démarche :

J’ai analysé les mécanismes de progression (expérience, compétences, équipements) ainsi que les comportements et motivations des joueurs.

Une proposition structurée a été développée autour d’un cycle annuel en plusieurs phases :

● Un contenu additionnel majeur

● Des mises à jour intermédiaires

● Une préparation narrative du contenu suivant

Une grille de rareté et de tarification a été définie, accompagnée d’indicateurs de performance liés à l’acquisition et à la fidélisation.

Le Résultat :

Ce projet met en avant ma capacité à équilibrer logique économique et cohérence narrative ,tout en travaillant dans un cadre académique anglophone.

Je sais réfléchir à une stratégie de monétisation cohérente, structurer un plan sur plusieurs phases et intégrer des indicateurs pour mesurer l’efficacité d’une stratégie.

Je ne pense plus seulement communication, mais aussi viabilité et rentabilité.